logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

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嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,要动情,动什么情,怎么动情, 1.0 叙事顺序,你从家出-冒险-失败-换人重来……-游戏落幕-回家-去探望失败的人.……苦逼小瘪三,为了生活所迫,满脑子都是赚钱.但是小瘪三面对村里的漂亮姑娘,也会做出为自己爱情以自己的方式证明

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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这是一个很简单的原型,主要是展示怎么用随机来平替涌现,以及涌现在游戏中的大致感受,我们还可以以这个原型为基础……将反而变成劣势在原型 2 可很简单的拓展至 1 对多和多对多的玩法,进一步模拟复杂战场上的情况,初步证明了原型……就像美国物理学家默·盖尔曼(Murray Gell-Mann)曾说:我们在周遭世界所见的复杂行为——

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

实际上这个是很多传统 Roguelike 常用的一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST……作为一个 3D 的战棋,这个游戏除了有高低差还额外有四方向的单位朝向。……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况

Supernova Tactics

indienova.com/steam/game/1027650

主要游戏特点永久死亡 - 当Praxis箴言将军倒下,游戏就结束。……时间赛跑 - 在每场比赛开始,你会获得一个随机的单位列表,你需要收集这些单位才能获胜。……如果你花太长的时间来收集它们,敌人的难度可能会增加到非常危险的程度施虐狂模式 - 在这个游戏模式中,当你的单位死亡

Supernova TD

indienova.com/game/supernova-td

主要游戏特点◎ 永久死亡 - 当Praxis箴言将军倒下,游戏就结束。……◎ 时间赛跑 - 在每场比赛开始,你会获得一个随机的单位列表,你需要收集这些单位才能获胜。……如果你花太长的时间来收集它们,敌人的难度可能会增加到非常危险的程度 ◎ 施虐狂模式 - 在这个游戏模式中,当你的单位死亡

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小组帖子:萌新策划求收留、求交流

indienova.com/groups/post/29991

一直想要找几个人做些东西一直在考虑做一个解谜推理向的东西,现在也不确定是avg还是rpg还是fmv,反正各种策划案也都在瞎,……或者是仅仅想找个人当关卡设计或是qa也是没有问题的放假坐标在河北秦皇岛,上学坐标在长春,当然不用在本地,能在做项目保持高频率的交流就行求好心的程序和美术还有剧作收留……,就算是不收留喜欢游戏的大家也麻烦多骚扰交流一下QQ 1309124493微 T1309124493

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